Origem
Robocode Championship 2024/1
Ponto de partida do projeto, unindo lógica, criatividade e estratégia em arena digital.

4TH E-SPORTS UNIEVANGÉLICA
Inscrições se encerram em: 06/04/2026 23:59
Os jogos se iniciam em:
O E-Sports da UniEVANGÉLICA nasceu de forma quase experimental, a partir do Robocode Championship, como uma maneira de aproximar tecnologia, estratégia e espírito universitário.
Com o crescimento da comunidade acadêmica, o torneio evoluiu para um evento universitário mais amplo, passou a integrar novas modalidades e fortaleceu a conexão entre cursos, equipes e cultura digital.
Em 2026, o 4TH E-SPORTS representa um novo capítulo dessa trajetória: uma edição mais madura, diversa e preparada para ampliar ainda mais a participação da comunidade.
Origem
Robocode Championship 2024/1
Ponto de partida do projeto, unindo lógica, criatividade e estratégia em arena digital.
Virada
2024/2: 1º E-Sports
Primeira competição de e-sport da UniEVANGÉLICA, já com Robocode e Valorant.
Expansão
2025 com novas modalidades
O torneio cresceu em jogos, participantes e integração entre cursos.
Consolidação
4TH E-SPORTS 2026
A edição atual marca uma fase mais madura, diversa e institucional do evento.
Linha do tempo 2024/1–2026
2024/1
Robocode Championship
O projeto nasceu de forma quase experimental, com batalhas de robôs autônomos que exigiam código, lógica, estratégia e criatividade.
2024/2
1º E-Sports
A UniEVANGÉLICA deu seu primeiro passo oficial no e-sport, com Robocode e Valorant ampliando o alcance da competição.
2025/1
2º E-Sports
Novas modalidades entraram em cena, e o torneio passou a integrar mais cursos, perfis de jogadores e dinâmicas competitivas.
2025/2
3º E-Sports
A estrutura ficou mais institucional, com novas modalidades, mais organização e maior visibilidade dentro da universidade.
2026
4TH E-SPORTS
A 4ª edição consolida uma comunidade mais diversa, com modalidades que vão de Robocode a Rocket League, Fortnite e League of Legends.
Credibilidade em números
326
partidas realizadas
volume competitivo distribuído ao longo da edição anterior
100+
horas de competição
maratona de confrontos com ritmo oficial e cobertura continuada
350+
jogadores mobilizados
participação ampla de estudantes em diferentes perfis e cursos
7
modalidades oficiais
ecossistema competitivo com formatos individuais e em equipe
Competicao oficial
Cada modalidade possui uma pagina de detalhes e outra pagina exclusiva de inscricao.

Equipe de 3 titulares
Cooperacao e velocidade em desafios de cozinha competitiva.

Equipe de 5 titulares e ate 2 reservas
MOBA estrategico com foco em execucao tatica coletiva.
Individual
Disputa individual com time escolhido e regulamento especifico da modalidade.
Individual
Versao mobile com identificador do jogador e time escolhido.
Equipe de 5 titulares e ate 2 reservas
FPS tatico com identificacao por Steam ID e confirmacao de Prime.

Individual
Confrontos individuais com identificador no formato do jogo.
Equipe de 5 titulares e ate 2 reservas
FPS tatico com identificador de jogador por integrante.

Equipe de 2 titulares e ate 1 reserva
Competicao em equipe com identificador da conta ou plataforma do jogo.
Equipe de 4 titulares
Competicao de programacao com brasao obrigatorio e robos opcionais na inscricao.
Individual
Edital publicado e inscricoes ativas no backend oficial, com cadastro individual e nickname obrigatorio.
Fluxo do campeonato
Inscrições
19/03/2026 a 05/04/2026
Inscreva sua equipe no formulário oficial da modalidade.
Fases Classificatórias e Eliminatórias
11/04/2026 a 17/05/2026
Fases classificatórias e eliminatórias na programação do evento.
Finais presenciais e premiação
20/05/2026
Momento de decisão com os confrontos finais e cerimônia de premiação.
Transmissões
A partir das semifinais
Cobertura ao vivo das partidas decisivas pelos canais oficiais.
Cobertura oficial
Finais ao vivo
YouTube do evento
Momentos decisivos